&⚲🕙nbsp  &nbs🐏⚜p想要让一🎶款游戏一直火爆需要的是什么?
    毫无疑问可以🇭从两点下手,第一个就是公平的游戏环🄧⛧🜳境,然后打💱🕦造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。
    毫无疑问反恐精英走的就是这🕷一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上他们要超越反恐精英。
    第二条路那就是让玩家感受到新🕋🈂鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路🛰☛都适用。
&n🈝⚺🖚bsp   天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游⛧🜶🆧戏内容。
    ♂如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一🈗⚂款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。
    因为他们没有办法做到专一,竞技的公平性,他🎺🖉们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。
  🝛  把握好🅵🕪‘运气’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。
    “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法😪🄊稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,🜧🄡这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。
    人人都希望有好的运气,因为运气也算🄏☋♜是实力的一部分,但这却并不代表不公平。
    无论是高手还是菜鸟都会有运🕷气好,或者不好的时候。
    一款游戏什么东西最重要?♰尤其是多人游戏什么东西最重要?
   &nb🍯sp高手🜰🅶?
   &nb🍯sp不,是菜鸟🝆🈷🃁!
&nbs🝴p   所有进入游戏的新鲜血液菜鸟,才是一款游戏真正的生命所在。
    游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死🎏🐅了⛃纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。
    绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这♡次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,🌿要不然我肯定能拿到第一。’
   &n🝞🌒⚅bsp会议室中🎶🎶的众人,听着楚河的话,若有所思的点头。
  &🀼🂇🌭nbsp&nb🍯sp对于一个游戏制作者而言,最可怕的🀼🂄🌌东西是什么?
    制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出🄧⛧🜳来?
 &🈲🎞nbsp&n🔕🀚bsp 都🚃🐯🃘不是!
 &🈲🎞nbsp  对于一个游戏🇭制作人最可怕的东西,那就是他根本不知道自己的游戏到底优秀在那里,他不知道自己的🕻🎲游戏针对的玩家群体到底是什么样的。
 &n🞇bsp  方向🜰🅶错了,🝆🈷🃁这才是最可怕的一件事情。
 ☌♪   并不是所有的游戏,都能够在错的方向,大获成功的。
&nbs🝴p   那只是个例!