“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。
    “那就🟁🚏💕是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。
&☏nbsp   如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
   &nbs🌧🁢p强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓🍞🉑的运气。
   &n🆁🌣🀻bsp强就是强,弱就是♺🍜弱。
&n💖bsp  &n🆁🌣🀻bs🌧🁢p这是好事情,但这也是坏事情。
   &n🆁🌣🀻bsp好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,😦🃩因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
    拥有足够的实力,你可🅴以建立起一个不败王朝。
&☏nbsp &nbs♒🇳🜧p 但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。
    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打📖🚶🗸,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反🆨恐行动。
    但这是高端🗖水平间♺🍜的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,🕌这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
 &n☻bsp⛰🞂  至于战术?
    无⚡非就🟁🚏💕是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
   &n🆁🌣🀻bsp这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。
    但是在🟁🚏💕楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
    “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素⚓🐺,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。
    “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
&nbs⚞p &nb🗫🞦sp 随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。
    比如安全区的随机性,🅴让🙤🌙胜负天平可🃃能随时倾斜。
    比如物资的随机性♺🍜,☠就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
    ☕比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不🙨🌷确定。
   &n🆁🌣🀻bsp这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。
    而且这些随机性的♺🍜出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。
  ⛰🞂  跟传统的fps变更的只有对手的🙈🈗枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
  &🖵nbsp 不考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。