“关于在绝地求生中,他有一🝂🈑♒个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,☗⛈半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。
    “🆢👍🇧那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。
    如同反恐精😀♷🍅英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
   🇸🝑 强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
    强就🄱是强,弱就是弱。
  &nb🁻🖈sp 这是好事情,但这🐝🀸🁢也是坏事情。
    好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有💝的一切都是建立在实力上。
    拥有足够的😀♷🍅实力,你可以建立起一个不败王朝。
&nbs🍃🅙p   但同样也有不好的一面,那就🝂🈑♒是固定🖻🗳化,以及对于萌新的不友好。
&nb🝅sp   顶尖🄱层次🕦的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
    但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较🟎🜅为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这😿🗐一款游戏实😒🀰际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
&n🐦🂈🌲bsp   至于战术?
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这☗⛈里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
    这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。🅍🅐🅭
&nb🝅sp🟁🚎 🙸🏈  但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。
  &nbs📮🞋p&n🁁bsp“随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真🕥🜭的说道。
  &nb🁻🖈sp “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气🝒都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
 &n☭bsp  随🆢👍🇧机性,这是绝地求生🃱🛣🞎需要贯彻的一个核心。
  &🞧n🞟bsp 比如安全区的随🌔⚞💝机性,让胜负天平可能随时倾斜。
  &🞧nbsp 比如物资的随机性,💰🕣就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。
    比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉🟎🜅🟎🜅锯战,或者追逐战的不确定。
   &n🁁bsp这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破🟎🜅的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。
    而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己🝒一模一🖽样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是😡随机的。
    跟传统的fps变更的只🎌🏩有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。
    不考虑所谓最合适的💰🕣平🃱🛣🞎衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河🌚对于绝地求生的设计理念。