你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键🌿多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可😹🆓以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的npc看上🏤去有些可怜,在你们的🌿争夺下左摇右晃🐍⚍🐅。
QTE还在继续,你越战越💕👬勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回🁆🃠npc。
就在这时,“🄪⛼★咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就🞝🕇能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该🗘🛷♖按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及👽🎕时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾💳🕻🎸的🗘🛷♖骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc🍿🍳🌋的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断🅍裂的惨🏃剧了……
又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析😓🀺继续拉扯将会对npc造成四肢撕👑裂伤害,是🝓📷否继续QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什么手撕🏤活人的惊悚场面,果🃬🚸断选择了【停📲🞳😌止】。
这游戏物🃂理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还🅜存在惯性这种东西。
因为你的突然放手🁵,npc随着惯💳🕻🎸性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自己展开🏤‘虚数美术’叠加一层🌿诅咒。
回合结🙵算:你闪避判定成功,HP-1🀛♇0,SP😓🀺1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:发动技能尖啸(使对方晕眩🀛♇一回🃬🚸合)。🅜
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无🃬🚸法🌿行动,HP-10,SP2=🁆🃠SP1*(1+10%)
Roundthree
假想咒灵:从不可描述处掏出弯刀,朝脚踝🃬🚸发起猛攻。