《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间🌋内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,⛂这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用😧🃲模板,所以初始的进🂦🐾🅞度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画🛓🜀⚫师🁷🐺进行沟通和定制。
包括一些通🙜用的丧尸、雇佣兵的角🐁色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准🚋👴备。
以小🍕🇼女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需🛓🜀⚫要反复和画师以及包旭🖷🗎🚟、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。🌗⚶
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的♕☩游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以🎙说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色🍎🔾按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思博🆣就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还🙝😻有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老🝤🍊板早就要跳脚骂人了!
从七八十🌋万加到一百二🁆🃦十万,又加到一百五十万……
如🌉果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“🂦🐾🅞规划不清、成本控制能力差”的🖘💽帽子。
可在腾达,裴总不仅没有责怪⛴黄思🐁博,反而还很高🟎兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这么笨🌋,裴总🙝😻竟然还🁆🃦对我无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游戏给搞好,👒我简直是对不起裴总🂽🔍⛀的栽培!
……
一眨眼,月底了。