“所以,我认为这是裴总🀠给🜠我们的一个🌊♁考验,一个命题作文。”
“裴总最擅长以小搏大,用少♐量的资源,做出最佳的效果。”
“《孤独的沙漠公路》是这样♐,《鬼将》也是这样!”
“所以,我们也得尝试着用最少的资源🌊♁做😤🃓🗚出最佳的效果才行!”
“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢⛯🝻🐓用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黄思博频频点头,对此颇为赞同。
包旭继续说道:“其实确定了这👏些资源都要尽可能节省之后,🄇🞮我们可选方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样🖛📓可以省下主角🄇🞮的🄷🂐人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”
“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改🁌🄙保证怪物种类丰富,就ok。”
黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么🌓⚎🐕剧情。还得有配角人物。”
“配角我已🌡经想好了,只需要一位,就是一个小🖛📓女孩。”
包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为🚍了节省资源🍤,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有🂐一些常用的战斗语音就可以。”
黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还🖛📓怎么展现💡📚🛗剧情?”
在黄思博的理解中,配♬🛄角的台词是表现剧情🚍、表现人物性💡📚🛗格的关键因素。
本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏🏆🗲是哑剧?
包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专🌓⚎🐕人配音,还🟗🝕要给小女孩的模型调口型,工作量不小🄄。”
“而且,🜏我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们⛾☚可以用很多种方式来展现。”
“比如,她的行为、眼神、动作等等。”
“如果是一个⛇哑巴人物的话🜠,小女孩是最佳形象。”
“这个小女孩的存在,主要是有两方⛚面的作用。🖛📓”
“第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完💸🖨🕅全陷入‘突突突’的单绪中。”
“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有🕱🍖类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边💸🖨🕅有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去🌰🂫👫帮主角开门。”
“这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮⛾☚助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”
黄思博点🜏点头:“嗯,听起来不错!不过我🚍有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融🐞🀺🁲入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”