按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然🎖现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过🇸🝗的一件事情了。
毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e🅹🛄3展会获得的展区曝光位🈪🁄🃑置也会相应的不同。
收到展会邀请的第二天,天河网络就给🟧出回应了。
至于参加🞅👰展会的游戏,还是有💔👡一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。
但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。
可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者🎘👘们自住开发的od推广⚬。
简单的来说,那些od制作组制作的od,就算是饥荒的后续d🀢⚇lc了。
同时为💟了鼓励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定⛁的资⛜金支持。
另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带☶🃵🜈过去🕼,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩🏖🚅deo也并不是很困难的事情。
当然最为主要的还是天河网络的求生之路。
饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家🝫🎂了。
但本身在天河网络中,🏸🞳😒饥荒这款🈣游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。
江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后😦续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。
再加上之前许昌从求生之路的团队中🌇退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开😫发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不🕂是问题。
不过真正的问🃕🗭🞹题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是🍈🆅翻译成英文,不了解⚀🎐🐑这种文化的玩家也很难理解。
毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间🕼被西方文化输出。
无论是游戏,还是电影、动画片。
国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。
但国内的玩家,提到魔幻就会💔👡想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到🜋🀧⚲矮人这些。
不管他们知不知🕬🌰道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。
这也造成了西方文化背景的游戏,很容易👜被国内玩家💓接受,🅹🛄而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。
即🂴便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由🃆🕦度,以及后来慢慢完善的od社区。
否则的话,江湖🕬🌰也不可能🙖🐯在海外慢慢上升👜热度。
经过一年🞅👰多时间的开发,求生之路基本🟧上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。
毫🂴无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自☶🃵🜈主和谐过的🝌了。