每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路🞂的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时🀯的💬时间流程。

    真正🃙😎⛼有趣的地方还是在于玩家与玩家🝸🏺之间,一同进行游戏🁜通关,其中除了普通的战役模式。

    还包🃙😎⛼含了🜐🁐🄻对抗🛰☚模式,死亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,🝸🏺那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊🝲🏁感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河🏨🜧🄞参考了👶🍒🇥大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起🇍🗔🛔突围整个城市,并且在过程中搜集相🏄应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再🕽🏈重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型🗧🞂👔资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的🙪🍉🆎事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行🚾联网测试的话,🙪🍉🆎需要联系微软与索尼提供技术🀯测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud🁭🉅他们这些测试员👶🍒🇥,为游戏提供自己的意🝲🏁见。

    “游戏太简单了,即便是最🛍🛊🚯困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到🏃🗜🜚一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的🄒☦shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了🇍🗔🛔,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给👴🍆🅵出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考🗧🞂👔虑到,并且特意🉝🈏☹制作成如此的。🇇🖠🔁

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友a🂋i是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,🅒🆁🌦自己带着3个npc队友,只要自己🟉🛔🜃保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的🁬🈵🂨玩家,🚾不抱团走🆫💡在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简🁬🈵🂨单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要🀯将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪👼械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞技游戏,💬这样🏃🗜🜚的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会🝡🌨因为上手容易而导致大量的人入坑🔳🄨。