竹游星并没有再等来那个网络上神秘人的反馈,他也不清楚这个神秘人到底是否对这个游戏满意。
不过既然对方没有再找自己,应该至少证明对方是接受这份游戏当做报酬的。
在他的观念里,这样的网络高手应该是一个男性,同时神秘人还很沉默寡言,从来不说废话,一看就像是个不苟言笑的黑客怪咖。
如果这种人能为自己一直效力的话,那应该挺美的。
见没有任何回应,竹游星也没有继续浪费时间,而是走出办公室去了其他的游戏开发小组中查看游戏开发进度。
现在为止几个小组的游戏开发进度都十分的稳定,他们都在按照自己的要求稳步制作一款款游戏。
五个游戏开发小组中的三个平均将会每三个月开发出一款游戏出来,基本上都是竹游星给创意,给游戏模式的制作方向,然后他们按部就班的安排工作来制作就好。
有竹游星这个开了挂的先见头脑,开发出受欢迎的游戏自然不成问题。
依靠着自家恐怖的开发能力,几乎个个第一方游戏都算得上是精品,几乎就没有低过四星。
而这也让竹游星在电子游戏领域拥有极大的话语权。
无数的公司都想投靠过来,有的是想学习,有的则真的是想靠在竹游星这棵大树下乘凉。
总之曰本的游戏业界是一片欣欣向荣的架势。
看着节节攀升的游戏销量,竹游星此刻也终于有了个想法。
看来,是时候将电子游戏带到世界中去。
不过在带到世界中之前,他得先做好游戏方面的调研工作才行。
于是他把松桥实叫过来,让她开始安排人手去调查当下欧美地区的电子游戏影响力。
苏瑞电子之前已经算是在欧美地区打开了一定的市场。
现在具体情况如何,竹游星之前没多少时间关注,但想来应该还是挺受欢迎的。
没有人会拒绝更有意思的娱乐,在曰本市场已经得到证明,那么全世界受欢迎也应该是理所当然的。
只是到底规模多大并不清楚。
想要获得这些消息其实并不困难,松桥实大概花了三四天的时间就完成了调查工作。
松桥实曾经的大学同学就有不少在海外工作的,而且也都是在各自所在地区的中产阶级。
松桥实只需要先调查苏瑞电子公开的数据,接着再从欧美互联网中寻找相关新闻,最后再结合自己老同学提供的一些信息,基本就能将整个欧美大致的游戏规模给估算出来。
“根据我这几天的调查,大致估算出欧美地区的游戏产业规模应该已经有了百万级,其中苏瑞电子占据了百分之五十左右的市场,剩下的百分之五十则分别被其他欧美公司瓜分。”
松桥实拿着一叠资料在竹游星的办公室里汇报着。