游戏通关对李未济来说是家常便饭。
身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各🞼种玩法、细节、彩蛋和结局🆎🎞。
在李未济看来,游戏通关不光是打boss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。🖴
游戏关卡的精细📡🜛程度能直观反应游戏设计者的境界。
从业多年,李未济见过简单到极致却精🀧巧到极致的关卡,也见过🂌🍙🈤看似复杂却空洞无物的关🅍卡。
所有关卡🚩🖃🏾中让他印🁨🈘⚊象最🌇☤🁘深的自然是《超级马里奥兄弟》。
这个简单的八位像素游戏于198🙺🏟5年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力🎛度🖴身订造的游戏。
这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,🐒确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、bo⛯ss、🞰杂兵等以后通用至今的制作概念。
成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无🁈数人通关🖴,被无数人研究透彻的史前游戏🎕🐾。
看起来,这几乎没有任何难度。
从未玩过这款游📡🜛戏的李未济☟自信地进入超级马里📶🟓🜱奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。
映入眼帘的是登陆界面。
这个登陆界面可以说是最早期的登陆👷🍡概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景。
看到这简陋的画面,李未济心中多少👷🍡有些不屑。
稍微拿眼一🚫🖑扫,登陆界面📺☖⚾上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清🎃🎘二楚。
“这🟠🞦种上古时代的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”
玩过无数拟🚫🖑真🔁♖游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个🅍明显的错误,还不如当个画家。
在这个粗糙的登陆🁨🈘⚊界面前犹豫🌞⛸着,游戏突然进入动画演示。
登陆界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就🁈连李未济都没觉得有丝毫唐突。
画面🟠🞦中依稀能看到身材矮小☟,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这自然是游戏主角马里奥。
随着画面展开,游戏🙆🟏空间被闪亮的问号图形和一看就是砖块的图形分🎁🎊🏘成天空、隔断和地板🅍三层。
与中年🕩大叔齐平的地板层上迎面走来一只眉毛斜立,看起来🍶凶恶无比的蘑菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。
向前走几步,然后轻微跳起来撞击头顶问号图形,问号图形变成看起来坚硬的方块,一个金币伴随着悦耳的金钱声和200分🂑🎅消失在视野中。
紧接着,中年大叔踩死🌇☤🁘了价值100分的蘑菇怪,顺势又顶击另一个问号图形,这回可没出金币而是出现了形象可爱的红点蘑菇。
中年大叔用力跳上第🙆🟏二层的砖块,红点蘑菇正好撞在他身上,他变大变粗了。