终于,《永恒国度》公测日到来,在之前千米游戏、银狐游戏的大肆宣传下,众多玩家涌入游戏。
《永恒国度》公测24小时结束,千米游戏和银狐游戏当即一起对外宣布《永恒国度》公测24小时,累计超过140万玩家登陆游戏!
累计超过140万玩家登陆游戏,不知道这140万玩家会有多少人留下来,仅仅是“140万”这个数字就足以让众多游戏行业从业者惊叹。
得到这个数字,千米游戏和银狐游戏的高层们也是松了一口气,前有《御兽师》这款大火的手机游戏,后有众多超大型网游正在内测和等待公测,竞争太激烈了,都非常担心《永恒国度》公测会出现问题,还好公测24小时的成绩没有让他们失望。
《永恒国度》已经有了一个这么好的成绩,千米游戏和银狐游戏继续投入大笔资金进行宣传,希望将《永恒国度》推向更高的高度。
同属于第三批超大型网游开发商的其他游戏公司看到《永恒国度》的成绩,对自家的超大型网游多了几分底气,竞争归竞争,现在手机游戏领域大步向前迈进,电脑游戏领域也受到一定影响,《永恒国度》能够取得这个成绩,代表电脑游戏领域的问题不大。
看到《永恒国度》的成绩,最为头疼的恐怕就要数银河游戏的高层,有《永恒国度》和其他超大型网游,《银狐游戏平台》的人气又要大大增加。
《银河游戏平台》除了自家的一款超大型网游,在第三批中要登陆《银河游戏平台》的超大型网游只有两款,不但没有比过《银狐游戏平台》,连《星火游戏平台》都比不过。
当然,即便《银狐游戏平台》上的超大型网游数量最多,也没有人认为在超大型网游总人气上面《银狐游戏平台》会超过《星火游戏平台》。
随着第三批超大型网游纷纷开始公测,《银河游戏平台》和《银狐游戏平台》将展开激烈的竞争,网游是平台的主要营收来源,同时单机游戏的营收也不少,通过网游将玩家留下来,网游玩家在玩网游疲惫的时候可能会在平台里找单机游戏玩玩,这样的玩家可不再少数。
不管怎么说,游戏平台想要获得更多的营收,就要拥有更多的人气。
此时的星火游戏,对于第三批超大型网游公测并没有多少关注,现在星火游戏除了将一部分精力放到自家的网游上,更多的精力却是放到虚拟实境游戏上。
就在《永恒国度》公测一周多时间后,星火阵营各大主要公司的高层汇聚于杨氏财团总部,由杨旭亲自主持召开一次非常重要的会议,会议主要内容便是虚拟实境技术。
这次会议将是杨氏财团关于虚拟实境技术的倒数第三次会议,剩下的两次会议,一次将在年末举行,一次将在年初新技术发布前举行,由此可见杨氏财团对虚拟实境技术的重视。
虚拟实境技术的概念在华夏国出现的比较早,几十年前应用于飞行员训练上,经过多少年的努力,虚拟实境技术一点点完善,在虚拟实境技术完善后,现在普通人都可以轻松接触到第一代虚拟实境技术的应用。
(第一代虚拟实境技术之前还有其他虚拟实境技术,只不过第一代虚拟实境技术大范围应用,影响最大)
第一代虚拟实境技术和我们想象中的虚拟实境技术不同,在我们的想象中,真正的虚拟实境技术应该是建造一个在人眼中非常真实的虚拟世界,人可以通过设备(头盔或者游戏仓),进入到这个虚拟世界中。
图像将呈现在人的脑海中,人可以通过自己的思维(或者意识)在虚拟世界中做出各种动作,通过设备让人沉浸在虚拟世界中,仿佛穿越一般。
网络中就是虚拟游戏分类,其中大部分都是描写的虚拟实境技术产生的网游,玩家玩这样的游戏,就仿佛穿越到另一个世界一般,这也是相当多的人对虚拟实境技术的第一看法。
而第一代虚拟实境技术比较简单,设备就是虚拟实境头显,根据外观产生了虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、虚拟实境头盔等不专业叫法。
虚拟实境头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
简单的说,由第一代虚拟实境技术研发出来的虚拟实境设备只能看和听,无法通过思维进行控制,最多就是在虚拟实境设备外再连接一个操控设备。
第一代虚拟实境技术应用比较广泛,主要是在娱乐方面,一个是看立体电影,一个是玩虚拟实境游戏。
用于第一代虚拟实境技术应用时间已经比较长了,虚拟实境设备的价格也大大下降,比如看立体电影的虚拟实境眼睛,价格都不会超过一百元,用于玩游戏的虚拟实境头显,普通的才几百块钱,也有上千块的虚拟实境头显,体验会更好一点。