单机、联机、网游是目前《星火游戏平台》对所有游戏的三大分类,大分类之后还有小分类,角色扮演、动作、冒险、策略、即时战略等等。
单机游戏这一点好划分,不需要联网就能玩的游戏是单机游戏,而联机游戏和网游都需要联网,放到《星火游戏平台》都是连接互联网,对于联机游戏和网游的划分是一个非常重要的问题。
目前对联机游戏和网游只能做简单划分,能够进行局域网的游戏是联机游戏,必须用互联网的游戏是网游。
这时候一个问题出现了,星火游戏正在开发的《红色警戒》和《星际争霸》是联机游戏还是网游?
平行世界里,《红色警戒》和《星际争霸》都是联机游戏,但是放到现实世界,杨旭将《红色警戒》和《星际争霸》都做成网游,在游戏中增加天梯系统,即积分排名系统。(《红色警戒》平衡性有点问题,这个要酌情修改)
天梯系统也是一个对付《银河游戏平台》的杀手锏,但想要加入加入天梯系统必须是网游,将所有玩家放到一起进行排名。
玩家们玩一个联机游戏甚至是普通的对战游戏,总是想要战胜自己的对手,乃至成为一个地区的最强者,但想要做到这一点或者表现出这一点非常困难。
网游就不同了,一个天梯系统出现,玩家玩游戏靠积分进行排名,就能知道自己的实力如何,当时候两个玩家相遇,直接拿出自己在天梯系统的排名,就能在一定程度上判断出谁强谁弱。
唯有一点不好,就是华夏国的互联网建设速度,今年年末《红色警戒》和《星际争霸》就会相继上线,但华夏国还有很多地区无法通过《星火游戏平台》玩《红色警戒》和《星际争霸》。
为了增加《红色警戒》和《星际争霸》的影响力,第五开发部和第六开发部在开发游戏时会做出两个版本,一个网游版,一个联机版。
网游版只在线上《星火游戏平台》发售,联机版制作成卡带在线下发售,可以通过网吧局域网玩,另外网游版和联机版中都包含一部分单机内容,可以与电脑对战。
正在开发中的《热血传奇》和《三国杀》则是纯纯的网游,没有《红色警戒》和《星际争霸》的麻烦事,但受限于互联网,在线人数也不会太多。
等《星火游戏平台》上线,网游区域只会有一款游戏——《侠客行》。
杨旭为《星火游戏平台》准备的撒手锏不少,免费试玩,天梯系统,几款大作,但这些杀手锏都是要等到第二轮竞争中才能用到。
在第一轮竞争中,除了星火公司强大的宣传能力,《星火游戏平台》也准备好几个杀手锏:打分、评论、游戏时间、游戏论坛。
给游戏打分,对游戏做出评论,这就是让老玩家对游戏进行评价,让新玩家看看这个游戏是否符合自己。
最开始上线时,只要购买游戏的玩家就可以评论打分,等到日后免费试玩功能上线,为了防止出现刷数据抹黑等情况,打分和评论都需要玩游戏十分钟时间也是才能进行,并且要标明打分发表评论的玩家游戏时间。
打分、评论、游戏时间属于对游戏的评价,那游戏论坛就是玩家们之间进行互动,玩家们可以在论坛中发疑问贴、攻略贴等等内容。
游戏公司还可以在游戏介绍页面留下几个天天群号作为官方群,允许玩家加入,探讨游戏事情,甚至于叫人一起玩游戏。
《星火游戏平台》的功能要比《银河游戏平台》多,可是没有大作登陆《星火游戏平台》,想要在第一轮竞争中取得胜利非常困难,杨旭都没有信心,非常的无奈。
经过半个月时间的测试,《星火游戏平台》出现问题的地方都已经修改完毕,随时都可以上线,星火游戏将《星火游戏平台》“工具包”立即发往已经与星火游戏签署合同的游戏公司。
已经和星火公司签署合同的公司也在等待《星火游戏平台》的“工具包”,正在开发中的游戏暂且不提,自己公司的老作品才是最关键的。
老作品在外界已经没有任何热度,就算打折卖也没有玩家去购买,过时是一个问题,最重要的是线下销售成本太高,就算打折也要维持相对比较高的售价。
放到游戏平台销售则不同,几乎是0成本,刚上市卖80、90甚至超过100块的游戏,现在卖10块,会不会有玩家购买?
游戏平台要抽成,游戏公司也能剩下七成收益,反正现在卖出一份都是赚的,要是能够卖出一万份甚至更多,员工们的奖金就有了。