星火投资仅仅成立三天时间,就帮助星火游戏成功收购一家徐振海看中的小型游戏公司枫叶游戏。
枫叶游戏可以说是一家公司也可以说是一个工作室,工作室老板就是公司老板,由老板提供资金支持。
为了方便收购的游戏公司员工来星火集团大楼工作,大多数情况下都是选择位于中京的目标,枫叶游戏就是一家位于中京的小型游戏公司,只不过枫叶游戏的资金比较少,支撑不起市内的昂贵房租,所以枫叶游戏的办公地点在中京郊外。
即便是这样,开发一款不成功的游戏后,枫叶游戏也是面临破产境地,根本没有其他人愿意投资枫叶游戏,毕竟游戏行业像枫叶游戏这样的公司多的是,最终被星火集团收购,成为星火游戏的一分子。
现为星火游戏第五开发部,原公司老板高楚担任部长,高楚,一个三十多岁带着黑框眼镜样貌普普通通身体略显瘦弱的男人。
徐振海看中枫叶游戏不是没有原因的,杨旭曾告诉徐振海想要开发几款即时战略游戏,徐振海便顺着杨旭的意思去寻找有开发即时战略游戏的公司就行收购。
枫叶游戏开发的唯一一款游戏就是三国背景的即时战略游戏,徐振海和杨旭都尝试玩了几下,感觉还可以。
就是这款感觉还可以的游戏,上市后一个月时间销量只有几千份,枫叶游戏缺少资金进行宣传是一个原因,更重要的是市面上有着太多太多类似的游戏,而枫叶游戏开发出来的这款游戏并没有明显的优点,所以直接被淘汰。
枫叶工作室正式成为星火游戏第五开发部后,游戏开发任务下来了,杨旭亲自召集第五开发部主要员工开会。
“你们加入星火游戏的第一个任务是开发一款即时战略游戏。
在未加入星火游戏前,你们也开发过一款即使战略游戏,现在市场上即时战略游戏多是以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,即时战略游戏想要从这三个背景中冲破重围很困难。
所以我们即将开发的新游戏要换一个背景,一个有意思的背景。
我手中一共有两个即时战略游戏策划书,一个是未来背景的,一个是现代(近现代)背景的,你们先选择一个。”
杨旭没有将两个游戏的具体内容说出来,这两款游戏都是要开发的,这是一个先后问题,第五开发部先成立,就有一个小小的先选择的权力。
听到老板的话,高楚和几名员工小声商讨一下,最后做出决定道:“老板,我们选择现代背景。”
“好。”杨旭点点头,之后转头看了江雨桐一眼,江雨桐会意的从两叠文件中选出一叠,给办公室中的人一人发了一份。
“这款游戏我给它起名叫《红色警戒》,故事发生在一个平行世界中,这个平行世界里……”杨旭开始讲述《红色警戒》的背景。
记忆中,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》是(中国)玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。
其中《红色警戒》的受欢迎度要高于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平衡性好、画面精美科技感强这三点原因,到了2019年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。
《红色警戒》的背景放到平行世界很容易让人接受:
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了19年,并杀死了千古罪人xtl。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:sdl取代了xtl,s国向世界进攻,为了世界和平,国、国组成盟军对s国宣战。
这种背景可以称得上是平行世界的平行世界,放到现实世界绝对不行,所以杨旭给《红色警戒》的背景直接来个魔改,背景就是平行世界的历史,没有华夏国,不过华夏国对应的z国会成为世界第三极,z国、s国、国以及身后的小弟组成三大联盟发生战争。
非常庆幸的是现实世界没有“历史虚无主义”,不需要担心《红色警戒》会被和谐,类似在平行世界发生的故事出现在各种图书、电视、电影、游戏上,只要没有诋毁华夏国这一点,就绝不会被上面和谐掉。
不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景的即时战略游戏已经泛滥,《红色警戒》这样的现代背景即时战略游戏几乎没有,等到《红色警戒》上市,会有不少玩家尝鲜。
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