转眼间,五月结束了,中京大学大四学生已经完成毕业答辩正式结束学业,大部分毕业生早已经确定好工作单位,毕业离校后就会入职,这其中就包括陈玉妍,陈玉妍接受杨旭的邀请加入到天天游戏。
随着陈玉妍的加入,天天游戏的游戏开发部终于不再是杨旭一个人,陈玉妍成为第一名正式成员,另外曾经担任陈玉妍助手的周可和黄秀云也来到天天游戏兼职,继续担任陈玉妍的助手。
回望过去一个月时间,5月1号,《三国杀》正式发售,因为发售前的宣传,使得《三国杀》第一周销量达到51万份。
第二周,徐振海加入,天天游戏内部开始完善,这一周里《三国杀》的宣传照旧,也因为第一周的销售,中京潜力消耗不少,第二周销量下降,只有1万份。
第三周到来,天天游戏扩大宣传规模,从中京走向整个中州,再加上徐振海手上有一些连锁游戏商店的人脉,第三周销量骤增,达到7万份。
加大宣传,加快速度攻城略地,使得第四周销量在第三周的基础上继续大增,达到114万份,再加上五月份最后三天的销量,整个五月份,天天游戏一共销售《三国杀》26万份,收入157万。
一个月收入破千万,若是每个月收入都破千万,一年的收入稳妥破亿,这样的收入放到小型游戏公司中也是比较高的,以一份游戏50块计算,需要卖出200万份。
当然,其他老牌游戏公司和天天游戏不同,老牌游戏公司发售一款游戏,往往是第一个月收益最高,到了第二个月就大幅度降低,而天天游戏发售《三国杀》时没有多少宣传资金,只能一步步来,所以天天游戏的收入很大可能会按照销售区域的增加而增加。
收入是高,但天天游戏花钱的地方也多,157万的收入中毛利润不到1000万,用在宣传上的资金已经突破200万,发给员工工资不算徐振海也超过150万,买两辆车用掉80万,再加上交税、购买办公用品等事项,净利润只有00万出头。
好在所有事情已经进入正轨,接下来天天游戏会赚到越来越多的钱,杨旭感觉是时候进行下一步了。
拿出纸笔,杨旭在纸上写下四个名词:即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站,其中文字网游和游戏门户网站和天天游戏息息相关,先从这两个说起。
文字网游,顾名思义就是以文字为载体,以一定规则为约束的一种网络游戏,可以形象的将文字网游形容成“会动的小说”或者“由自己操控主角的小说”。
文字网游是网络游戏的始祖,在网速较低的时代里连简单的图片网游都无法承受,只能运行简单的文字网游。
杨旭脑海中多出来的那份记忆的主人没有玩过电脑端的文字网游,却玩过手机端的文字网游,让杨旭对文字网游多有了解。
实际上在杨旭看来文字网游是枯燥乏味的,整个游戏全是文字组成,就算文字会动,也很难打动那些喜欢玩主机游戏、电脑游戏的玩家们。
不过文字网游也有所有网游的特点,那就是社交,成百上千个人在一个服务器中游戏,通过游戏认识远在天边的对方,使得他们成为好朋友。
社交这一点大概能够吸引一点人玩文字网游吧。
杨旭不看好文字网游,但依旧定下文字网游的开发计划,主要原因只有一点,华夏国还没有网游出现,杨旭想要通过开发一款文字网游积累经验,为接下来开发图片网游做准备,而且文字网游开发起来非常简单,三五个人一个月时间基本上就能搞定。
游戏门户网站,这是对天天游戏非常重要的一点,是未来天天游戏对外的重要宣传渠道之一。
游戏宣传渠道对每个游戏公司都非常重要,目前主流游戏宣传方式有三种,分别是在游戏杂志、电视、线下游戏商店打广告,其次是在游戏圣地琼崖县和大城市人流密集的地方张贴大幅广告,另外在门户网站打广告已经成为电脑游戏首选。
未来天天游戏势必要掌握一条或者多条游戏宣传渠道,暂时天天游戏的资金少,无法对游戏杂志或者以游戏为主的电视台投资入股,更不要说买下来。
考虑到未来互联网的发展,运营游戏门户网站是一个非常好的选择,最重要的是现在互联网上还没有专门的游戏门户网站,这是天天游戏的机会。
文字网游和游戏门户网站对天天游戏来说息息相关,但即时通讯和网址之家也非常重要,涉及到杨旭对互联网的布局。
先说网址之家,网址之家换一个名字叫“上网导航”,初期仅仅是一个网页。
随着互联网的发展,网络上会涌现出越来越多的网站,而初入互联网的新人不知道该如何挑选,这时候就需要用到网址之家了,网址之家的网页上将汇聚各类网站,新人来到网址之家可以立即找到自己想去的地方,这便是网址之家的作用。