未来是网游时代,杨旭想要成为网游时代的开创者、主导者,但这有一个前提——钱,杨旭需要足够多的钱去开发游戏、宣传游戏、运营游戏,没有钱只能为其他人打工,不知道需要多长时间才能主导一个游戏开发组开发自己想要的游戏。
在游戏行业中,顶尖大作一份售价足有两百元,一个售出超过1000万份的顶尖大作能够为游戏公司多达20亿收入,在看到20亿巨额收入的同时还需要看到该游戏公司为了开发游戏花费上亿资金,宣传游戏时又花掉上千万资金。
若是没有钱,很难制作出一份高质量的游戏,也没有办法在短时间内让更多的玩家知道这款游戏。
所以杨旭需要钱,需要钱去开发游戏,没有钱寸步难行。
直到晚饭结束杨旭也没有找到什么赚钱的好方法,连弟弟杨阳追问杨旭想到的游戏构思时,杨旭都没有办法回答这个问题,只能用“等我将游戏创意完善后再告诉你”这样的话语来回复杨阳。
吃过晚饭,杨旭回到自己的房间,将自己狠狠扔到床上,脑海中继续想着钱和游戏的事情。
有着来自平行世界的记忆,杨旭能够想到的赚钱、赚大钱的方法有很多,但是绝大多数的赚钱方法都不是杨旭现在就能进行的。
想的越多,杨旭的脑海越乱,迷迷糊糊的,杨旭似乎找到一个解决困境的好方法,睡意已经涌上来,杨旭在床头柜上摸索纸笔随意在纸上写下“开发低成本游戏”几个字后便躺在床上睡着。
一夜无言。
舒服的睡了一觉,杨旭重新恢复精力,看到床头柜上的纸张写着“开发低成本游戏”几个字后,杨旭脑海中迅速产生好多想法。
杨旭需要钱去开发游戏,从无到有开发一款平面网游(2d),然后运营、宣传,需要的资金最少一千万。
杨旭家算是中产阶级,家产数百万,但是杨旭家前两年才将买的房子和车子的贷款全部还上,又供杨旭杨阳两个人读书,杨旭家可拿不出多少钱来供杨旭开发游戏,将自家房子拿去贷款更是不可能的事情。
现在网游还没有在华夏国中出现,网游前路未卜,就算杨旭拿出创意也不可能得到别人的投资。
于是乎,杨旭转换一下思路,为什么不开发出一款低成本的游戏来获取到足够的金钱,一款开发成本极低的游戏出现在杨旭脑海中,或许只需要不到一万块就能将这个游戏开发出来,这款游戏还有着大火的可能性,为杨旭带来上千万乃至上亿的资金。
这个游戏便是《三国杀》,不是网游版《三国杀》,也不是单机版《三国杀》,而是线下卡牌游戏《三国杀》。
平行世界里,《三国杀》是游卡桌游于2008年1月1日推出上市的一款桌面游戏,2009年6月底三国杀被成功移植至网游平台,隆重推出了网游版。
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。
三国杀有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要战胜场上的所有对手。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到,由于其他玩家的身份是不明确的,所以整个游戏过程中需要玩家一步步猜测每一位玩家的身份,这就使得三国杀充满了“谈判”与“表演”的乐趣。
三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌的过程。
游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌,每类牌里包含了多种同类型牌,每种牌都有自己的独特用处,不同种类牌之间的配合,使得游戏千变万化。
三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将,是做运筹帷幄的诸葛亮,还是做身先士卒的猛张飞,都由玩家自己抉择。
每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计,令玩家在游戏之余对三国历史产生浓厚的兴趣。