这场大战一直持续到凌晨三点钟才结束。
众神死死卡住谷口,让百万敌军只能望谷兴叹,最终仇恨值最高,伤亡最大的日本玩家率先撤兵,随后其它四国的大军也纷纷退去。
來时如潮涌,退时依然如潮涌,只是士气尽失,再也沒有了起初的雄兵之姿。
133644,这是五国联军在雪谷之战最终的阵亡数字,而众神除了被无法无天挂掉的傲无痕和一剑洗春秋,再无一人战死。
133644:2。
不得不说是一个让人膛目结舌,瞬间泪崩的数字比例。
这个数据的背后有众神震惊世界的荣耀辉煌,也有五国联军难以洗刷的奇耻大辱。
事实上,从无法无天和血雨腥风相继阵亡的那一刻起,众公会会长就知道他们已经彻底失去了攻破雪谷的机会,继续进攻只能徒增伤亡,最好的结果也就是死上个几十万,耗光对方的装备耐久取得一场比惨败还要让人不耻的惨胜。
他们都想退兵,暂时背负耻辱,等到开启国战报仇雪恨,但是他们的盟军日本区深深的出卖了他们,或者说深深的阴了他们一把。
众所周知,这场战役的起因最重要的一个因素就是叶枫团灭了天皇殿的七百精英,随后号称日本第一高手的第一公会天皇殿会长鬼冢二次被杀,号称日本最强坦克的第二公会帝国之剑会长日不落被秒,最初对众神防线发起攻击的也是日本区的精英团队,最先被灭的三万敌军有八成都是日本玩家。
相比于日本区的耻辱,其他四国的几乎可以忽略不计,就此罢战,日本这两大公会在日本区肯定为千夫所指,名声扫地,其他四国被喷被鄙视也是免不了的,但手段得当很快就能把这一页揭过去。
于是乎,鬼冢大神思忖再三,遂决定让四国盟军跟着一起臭大街,在他和日不落的暗中指挥怂恿下,二十多万日本玩家掀起了进攻狂潮,各种口号各种鼓舞,点燃了大部分盟军澎湃的复仇意志,少部分对战势明了的智慧型玩家也被汹涌的大军裹挟着身不由己的向前冲。
最后,耻辱均分,日本区对国民有了个理由比较充分的交代,其他四国也跟着一起倒霉。
狗日的小鬼子,忒阴了。
尽管事后大多数会长都心知肚明,也只好打落牙齿和血吞,现如今大家荣辱与共,国战在即,内讧分化联盟的话太过不明智。
……
而众神八百虎贲回归主城,受到了英雄的礼遇,雷泽城聚集了将近千万玩家,布满了广场和大街小巷。
先前对众神敌视也好,友好也罢,此时都要承认众神的旷世之战,他们配得上英雄的称号。
因为这一战的意义不仅仅是击杀十三万敌国精英,也不仅仅是成就众神辉煌那么简单。
在一定程度上它奠定了中国区在亚洲战区的霸主地位,甚至影响到即将到來的国战中的中国区士气乃至战斗力。
被杀的可都是五国精英,在国战中可以左右一场局部战役胜负的存在,但究竟这一战会引发怎样的蝴蝶效应,沒有人能够准确的估算。
……
雷泽城这一场由玩家自发组织的凯旋仪式一直持续到天亮,结束后叶枫就下了线。
经过这一场酣畅淋漓的大胜,叶枫下线后依然亢奋难眠,过了好一阵子才强迫自己睡去。
一觉睡到第二天下午三点,起床就餐,妹子们都沒有上线,围坐在客厅里开座谈会。