不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,🞈💊本来就不需要太过复杂的系统和玩法💈,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三🐀☙⛝个小时就可以,这些时间会分散到全天。🚕
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以🈛⚦挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次💇🏫数来控制玩家的🗫🞤游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在💇🏭🝕是收益很低的行为。
但🐕⛖🚛是对🅀🃚《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又♦💬存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿🕒,玩家👹🍱们也嫌🐀☙⛝这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩🗫🞢🕲家们老是玩同一套东西,也会🐀☙⛝很快就觉得腻。
所以,《q萌三国》每隔两三个🏸月就进行一次👹🍱版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作为一⚛款新游戏,就不存在这个问题。
虽然全都是套用《q萌三国》的那套🉑比较🈛⚦老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们♵🌲接受程度比较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都是⚛一🝋些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上🌢手很快,也不会觉得太肝或者太累。
阮光建很快🞈💊就抽到了一些卡♠牌,都是一些新手向的基础卡牌。
他看了看整体的效果,非常不错!
在设计原画的时候,🝋阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。
就🐕⛖🚛比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态🍎,搭🌍♝配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。
阮光建越看越骄傲。
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!
刚开始阮光建还担心自己的原画风格🉑放到游戏中会显得突兀或者不搭,但现在看来完全没问题。
这些卡牌的融入感不🝋弱,而且让这游戏有了一种独特🐀☙⛝的韵味。
漂亮的卡牌🞈💊、还不错的界面♠特效以及还算过得去的音乐音效,这些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!
阮光建玩过其他的⚛卡牌手游,💇🏭🝕所以上手很快。
也许是因为这游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”的♦💬感觉,所以阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。
玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。