&n🐣bsp 难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家🗰🟑而言,这并不是一个非常让人开心的事情。
    上手难度这是任何一个🛏想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被🁨🈕评为神作。
    但不可否认的是它的受众群体,实🏘🚙在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。
&nb📈😵🅮sp   更多的🗞🜰🅲人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。
    什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧🅃,小老弟。
&n🚞🔠🂃bsp  &n🜬bsp但你要真🄙♦让他去玩eve?
 🚎💐 &n🐣bsp 抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?
&nbs🇾p   虽然只是调侃,🝤🍉只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。
    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在a👼🎏🐄r的项目热度,要远远逊色于d🌎ota这一张本来是源自于ar的地图。
   &nb💟sp除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的do🅱ta在上手上面要容易的多。
&nbs🇾p   同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。
    如果非要来形容一下的话,🗨那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,🙚你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。
   &nbs⛳p这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。
 &🐂nbsp  “技术的🄙♦含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,🐓包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。
&n🚞🔠🂃bsp 🙑  这样的一款游戏,技术上面有问题么?
   &🏱nbsp对于现在的天河网络而言简直就是小意思。
 &n🁌bsp  这样的游戏,成本的需求则是更少了。
    但最关键的一点🝤🍉,那就是游戏的平衡性。
 &nbs📈😹🆔p  跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dot🕅a这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。
 &🐂nbsp  同时游戏的平衡性也⛍🙄🇷是十分🗨重要的。
    绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要🙵🎭🔘占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。
  &nbs🄍p 但这些甚至可以归纳⛍🙄🇷为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。
    可是如dota这类游戏却不一样,可以说do🌚t🕼a的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡🅃的。
    平衡是因为,所有🞠🕟人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。
  &n🐣bsp 但不平衡是因为,玩家所⛄🗴选的英🝨🍧雄。