【结果当天晚上天降暴雨,你被困在半路,不得已进入一间破庙中,于深夜时分,被一条毒蛇咬死】
【所幸,你临死前也咬死了它】
【享年十六岁】
???
这就死了?
李乘风一脑门子号,我的修仙生涯,第一天就结束了?
大意了。
而且所幸是什么鬼?
同归于尽哪里幸运了?
念头未落,便弹出一个选择界面:
【模拟结束,请从以下三个选项中选择你的奖励】
【一,物品“蛇胆”】
【二,技能“撕咬”】
【三,功力“一成”】
【注:无法获取模拟过程中的最高价值物品,无法掌握超过当前境界三境以上的技能,无法获得超过当前境界一成以上的功力】
好家伙,还有奖励!
不过不能白嫖最好的东西,无法学会超过自身境界太多的功法,以及无法快速刷级。
主要奖励还是一二选项,三相当于兜底,实在不行就选三。
总体限制还是蛮大的,但功能本身就十分BUG。
因为模拟系统,除了给东西和辅助修炼,还能开地图……
想想看。
一款角色扮演游戏,能足不出户地获得周边地图,怪物信息,以及物品信息,那得多BUG?
要知道,世界上最大的BUG,不是天赋有多强,成长有多快,而是信息不对称。
否则就算你刚出新手村就练到几十级,结果一出门被雷劈死,一身功力又有何用?
而模拟系统,防的就是这个“雷。”