银幕天空小说网>玄幻奇幻>三糙高软1V3 > 二十一章 、五板斧
    一月三日内测、二月一日公测、三月一日正式开服,魔力宝贝和大😴🅥🈫海战eb两款游戏经过两个月的试运行,该调整的调整好了、该锻炼队伍的也锻炼差不多了。两家日本和韩国公司也挺配合,在内测开始时专门派了两位工程师来当技术支持,只要不涉及他们的核心利益,能调整的数据都在第一时间解决了,省去了很多沟通交流上的麻烦。

    这还真不是他们发善心,而是齐睿又和林强去了一趟日本和韩国,专门和对方谈到了游戏运营之后的数据安全问题,主要针对的就是🉔🇁游戏🋙外挂。♟🉮

    说到外挂,其实含🅟🇲🜣义非常笼统,也并不都是对游戏有害的,比如说按键精灵、一些辅助插件,都是帮助玩家统计游戏数据、减少重复操作的辅助工具,不光对游戏无害还有益,后来🍑这部分程序被称作内挂。

    但像利用抓包和封包工具,对游戏客户端、服务器端数据进行更改、欺骗的程序,就被称为外挂。它们会破坏游戏💺🖹平衡性,说白了就是让一部分人不劳而获👁🅺,而另一部🛖分玩家劳而不获,时间长了会杀死一款好游戏。

    开发商、运营商、大部分玩家都不会从中获利,唯一能得到好处的是一小撮人😹,就像我们现实生活中的小偷,必须予以坚决打击。

    那外挂是怎么来的呢?这个问题就更复杂了。一部分外挂🞇是游戏爱好🔖🀪者自己开发的,另一部分则🙼是运营商内部人员制作的。

    外挂程序最主要的使用人群还不是普通玩家,而是一些组织和团体,或🚛🔈者叫做游戏工作室。这些工作室成立的目的就是利用游戏牟取利润,它们和游戏运营商内部人员有着千丝万缕的联系,或者根本就是内部人员偷偷建立的。

    这些外挂一经流出,就会用收费的形式扩散,只要你乐意花钱,就让你在游戏里比别🌧🁚🆒人厉害、富有。这样做的结果只有一个,玩游戏的人越来越少🗊🙿🐍,因为在游戏里拼的已经不是能力、智慧、努力,而是钱。谁有钱谁就是🎾大爷,除了少部分人,谁会为了一个游戏去大把大把扔钱?

    在这时大部分运营商都会面对两难的选择,🚋严格封杀外挂程序、封😴🅥🈫杀使用外挂的玩家,游戏人数也会少,资金回笼的速🞅度就慢。

    不封杀吧,就得眼看着一款游🊺戏的寿命从五年简短到三年、两年甚至一年。而且封杀还🞬🗐需要投入人力物力和开发商的支持,算起来,在短期内是得不偿失的。

    长期算值得不值得呢?运营商的回答是看不清。因为政府并没在这方面表示出明确的态度,如果连政府都不表态、不行动,商人自然不会去冒险投入长线运作,看不到希望的事🃚儿谁乐意追啊。🝨🍫

    干脆,睁一只眼闭一只眼吧,都玩短线,管它是不是会损害一个产业呢,先把钱挣到手再说,甚至有些运营商自己还偷偷弄外挂,一起★☤🁗忽悠玩家。

    这样一来,中国的游戏运营行业就成了运营商、媒体、工作室联起手来忽悠玩家、坑玩家,只要🙼能把钱从玩家兜里掏出来就算胜利,坑蒙拐骗外加色诱,无所不用其极。什么游戏体验、🃟🙁🇗信誉、责🁾任,全都去他妈滴吧,所有人眼中都闪烁着一个字儿,钱!

    游戏运营是这种状态,游🐉戏😣开发就能免俗吗?答案是否定的,这是一个产业链,不管任何一个环节上出现了问题,💺🖹影响的都是整个链条。

    既然运营游戏都是短平快,那开发游戏自然也长远不了,更不能投入太🚛🔈多资金,怎么凑合怎么来,能蒙一个算一个。耗费五年十年做一款精品游戏的事情在国外不新鲜,但放到国内这种环境里是不可能的。

    国外游戏公司想得到的是玩😣家的口碑、忠诚,因为信用这个东西在信用社会里有时候比钱要重要,♙🈳🂜所以他们必须认真、把眼光放长远。一年二年不挣钱没关系,千万不能坏了名声,其实他们在投资🆽🕂做一款东西之前也没打算迅速回笼。

    其实不光是游戏产业,中国的每个产业几乎都是这种模式。投资人都是奔着短平快去的,制作商也是能凑合就凑合,不求精益求精,只求一朝出手。绝🙄🇷大多数成本都花在如何降低消费🍙者智商、如何忽悠上去了,真正用于研发、制造的成本越来越少。

    这也是一个恶性循环,制作商越糊弄、越忽悠,媒体☞🀟自然跟着一起忽悠,因为它们拿的是制造商、销售商的钱,嘴上说消费者是上帝,其实天天把上帝艹得东倒西歪。

    消费者里有明白人,但大多数还是被媒体轰炸得晕头转向,广告说😴🅥🈫好就好,不好也没辙,消费者信息不对等,没法自行分辨谁好谁坏。政府则站在一边看热闹,一点也不帮消费者的忙,说不定还和制造商、运营商、媒体眉来眼去,成为了利益共同体,一起忽悠消费者。

    洪涛现在要做的就是打破这个循环,他要从源头抓起,确保自己公司运营的两款游戏🌧🁚🆒里不会出现外挂横行的现象,出现一个查封一个、谁用外挂就封谁的号,为此他下了血本准备了几个策略。

    第一个办法就是联系游戏开发商,毕竟它们都在国外,不受国内环境影响,对外挂这种事儿容忍度不高,乐意在不💺🖹损害他🜸🆺们利益的前提下为运营商提供这种便利。

    而且在当初签约的时候💲🕯🍊与这两家外国游戏公司也达成了备忘录,他们有义务协助运营商杜绝外挂的现象。为此螳螂虾公司和这两家公司在运营收益上还有一个分成协议,如果对方尽到了义务,他们就能额外收获一笔分成,也算是一种奖励。

    在打击外挂的路上,和开发商协同作战是必须、也是必不可少的步骤。螳螂虾公司作为运营商,单独对付外挂是不现实的,因为又很多游戏数据它🗊🙿🐍无权修改,也没能力修改。但外挂软件设计者没有这个障碍,所以如何快速反应就成了打击外挂的重点。

    不能说外挂都出来好几天了,运营商还和开发商隔着大海扯皮玩呢,扯了两个月终于达成共识,结果全白搭🅏🅣🈙,因为外挂又升级了,还得接着扯皮,这就太被动了。

    第二个办法就是加强数据监控,这个责任就是运营商自己的了。林强领导的游戏安全团队就是专门干这个的,团队的九名工作人员会每天二十四小时监控服务器端🏟🛒的数据,只要发现异常就要追查到底。