另外一边则是会客室和服装商场。
在会客室中,玩家可以邀请好友来自己的空间,也可以到好友的空间去串门,不过每一个空🚁🐞间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超🝞🌔⚙大型的聚会,需要提前申请专门的聚会空间使用。
在服装商场中,玩家们可以🎞💉看到官方最新出的标准套装,也可以看到其他玩家设计的高赞服装🚭。
这些服⛖🚗📢装想要购买的话是需要收费的,一些服装是游戏币收费,还有一部分服🏋😢装是需要真金白银购买,具体采用何种收费方式取决于官方和设计者🗶☤🁔的态度。
如果觉得这款服装无关紧要🎞💉,那么就用游戏币🅧收费,如果认为这款服装非常优秀,值得玩家们🚭用真金白银购买,那么就用真实货币的代币收费。
玩家主要有三种途径获得游戏币。
第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。
第二种是通过完成一🂆🌞⛷些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。
这是为了鼓励玩🖫🕧🌄家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平🗙,以及对裁缝功能的操作水平。
第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张🂀胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。
如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就🞱可以获得相应的游戏币奖励。
即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏🞱币保底奖励。🅢
官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由🚁于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。
但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一⚹🖖定阈值之后失🚠去它的🕸意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。
除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。