塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火。到10分钟的时候,厂长让了自家第二个蓝buff给他,再🜙🂧刷了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火了。
回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要🍺🍌再用r追人,瞬间就能秒杀。
冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。
强到什么地步?
设计师orello曾建议将⚝冥火之拥在第三赛季彻底删除。
围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。
有人说该删掉,有人说该削弱,有人说该保🏑留,没有一个统一意见。
最后设计它的设🛍🛃🙪计师妥协,将它大幅度削弱。
也就是后💑👅🆠世大家看到的版本,既+120点法术强度,+10冷却🏸🞳😍缩减。
唯一主动造成目标英雄最大🜥🄔☸生命值的15的魔法伤害,并在接下来的4😡🂸📥秒里,使他们所受的魔法伤害提高20。
而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?
80点法强,15冷却。
看上去不强,但它的主动效果贼变态。
唯一主动造成目标最大生命值⚝30的魔法🅴伤害(每100点法术强度+4)。
这是什么概念呢?
如果你有1📹☆000点法强,光冥火那一下🅴,就给你造成最大生命值70魔法伤害。🆛🐓这意味着假如你是一个没有任何魔抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。
即便是不打这个比喻,正常出装,出自然之力振🐴奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量也给你一下子🕿🏛削掉2000多,非常的暴力。
s2时期可不像后世,法师要想达到8🐔00点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。🛧甚至玩小法,打个40-50分🝜钟,2000点法强的也有。
想象一下💑👅🆠,在s2时期,一个2000点法强的小法,身上带个冥火。用冥火的主动效果给你来一下,管你多少血量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。
太影响游戏平衡。
所以在s2世界赛上,冥火之拥就一度被删除了好几个月😂,并没有出现在比赛里。
s3赛季💑👅🆠改版🍛🈶🂲,直到2013⚝年2月份它才重新上线。
因此可以说,它并不是第一次被删除。而是在2012年就已经被删掉了一次,直到2013年它才重新复活,被大幅度削弱,改成了如今♂🅥🈨现🌤在大家所看到的这样。
对💣📬🝻于狐狸来说,冥火是一件契合程度100的装备,因为它削弱之后,传统法师已经没法用,它需要上去放主动效果才能起作用。
这样的话你玩个发条,总不能冲到对面脸上放个冥火再qwr吧。也就妖姬狐狸这样灵活的刺客能用,就连辛德拉,🆆虽然冥火能契合她大招伤害,可因为它的主动🜯效果太难用而很少有辛德🍖🟢拉出它。