金鑫出现🗢这种念头,原因说白了也🂺📴🟅很简单,他的确尝到甜🅀🃝头了。
如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难🔓以置信,抱着尝试😕🁒的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。
但经过这一晚的双排,他是真真☳🃝😭切切地感受到,他变强了。
英雄联🇷🝍盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别🚒💶人快,你就会有😐🀥先发优势。
看到实际效果后,产生🙦🌥继续“提升”的想法,也是人之常情。
考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时🔓候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。
通过验证成功登陆进入🙦🌥平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。
“这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通⚘👭🌂关他!”
……
雄🏗🚎💔心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿🏹越前那个世界😕🁒的《黑暗之魂》的篝⚘👭🌂火机制;
随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也发现了🅀🃝游戏的细节🏹。
每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是🝮每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。
关🏗🚎💔于这个机制,其★☥🁢主要作用并非是降低游戏难度,而是用来提升训练效率。
系统🜍出品的游戏,其难度设置是呈阶段🁃🃈性上升。
如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开🝮始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说👈🔉,训练效率会被降低。
信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程🙋🈹度。
至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物😢时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设🈚⚢计者的亲属。
“最好别让我知道,到底是谁开发的这🁃🃈个恐怖游🗏戏……”
道理他都懂🜹,他也知道他找到的信物越多,代表他🏉😑适应的反应速度越快🝮。
但还是那句话,这玩意除了训练作用之外🄫🀜♏,特么的是个恐🅀🃝怖🂣游戏啊!
刚开🜍始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类🖦简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算难。
找🏗🚎💔出它们身上的破解方法后,立☳🃝😭刻按下对应键位或者鼠标就能搞定。
但当金鑫成功收集到第5枚信物之后,🁃🃈游戏📬🝽中他面临的挑战就变得复杂起来。⚽🖸🗗
怪物的形象从直来★☥🁢直去的惊悚,开始逐渐🄫🀜♏变得不可名状。