收益太低,损失太高。

    一血人头经济400块,助攻150块。

    团队收入最多也就是550块钱。

    为此要付出的代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连🋯🜲锁反应👪🋩,负面影响实在太大。

    ……

    另一套类似“五人蹲草”的简单套🛰☝路,就是广为人🖬🕭🌳知的打野速二Gank打法。

    这种战术,用一句话来形容,就是搏命!

    不是你炸,就是我崩!

    利用🄇🞯🗨打野刷掉BUFF怪后能🄩⛹够立即升到2级的特性,可以领先边线几秒钟🋯🜲的时间到达2级。

    此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。

    当然,这套打法目前也已经变得不太常见。

    原因和“五人蹲草”没落类似。

    速二抓人,需要付出的代价同样很大。

    把原本用来🉭🊤💕刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动G🀸🁧ank,意味着必定会与对手打野拉开差距。

    再加上位置信息暴露。

    野区很容易被反野针对。

    更不用说还会打乱自身的刷野节奏。

    熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每🉵🋩🛾个野怪营地的刷野🟥🟏🜉节奏都是有⛖🚛着成熟的规划。

    一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。

    这也是韩国国家队的上单选手Pascal🚖最无语的地方。

    AKM的🅾🌊打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!

    正常的男枪打野。

    双BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank线上,这种🟥🟏🜉打法的节奏已经很快了。

    结果AKM更进一步!

    采用了完全是有去无回的绝食打法!