银幕天空小说网>玄幻奇幻>被他从身后撞得浑身散架了说 > 一十八章 : 它真是很特别的那种……
    除了剧情模式本身给陈😵沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个⛭fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管🖶🗆是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,🕔🉑就是枪法极好,🝧🍟🉒并且对fps🇪🛔🜇游戏的手感有极高的要求。

    fps游⛭戏的游戏体验,可以🋛说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fp🌸🃹🜯s游戏打磨到🜥这🊔🐃☳种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几🗂😰🅂年来被证明的最完🊷🔺🅩美的fps游戏,尤其是在国内市场🚁🐟中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反恐计划》的手感,至少🗂😰🅂不会犯什么大错。

    但问题在⛭于,🊸再怎么模仿,也不可能比原版做得🂋🍌更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐🃎计划》,但却因为一点点的🖏👩瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不🆫清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候🋢🚾🙄你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而《海🞥上堡垒》在这方😵面,则是完全走了🇪🛔🜇另外的一条路!

    这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就🞰感🇪🛔🜇受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射🋛击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让🚔射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚🞥开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比🖏👩较反感。

    因为这游戏🕔🉑降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。

    在剧情🞥模式里🊸🊸,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!

    虽然剧情模式🊸本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒🅏🅣🈙》降低了游戏操作难度,让游👍戏体验变得更加畅快!

    而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完🚁🐟全感觉不到任何的抵触了!